Sunday, September 27, 2015

Encuentra las tareas 1..3 del #ABPmooc_INTEF

SEMANA1-T1 Breve comparativa entre la instrucción directa y el aprendizaje basado en proyectos.

ID
ABP
Poca motivación del estudiante, debido a que no es el protagonista de su propio aprendizaje.
Se pueden crear una gran diversidad de entornos motivadores para los estudiantes.
No favorece el aprendizaje más allá del salón de clases, limitando la conexión del estudiante con su entorno.
Facilita el aprendizaje significativo e integral del estudiante.
El docente puede quedarse en su zona de confort.
Presenta grandes retos al docente, pero puede desencadenar en grandes satisfacciones y el fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Mantiene el esquema de un comportamiento receptor de parte del estudiante.
Permite que el estudiante interactúe <Estudiante-Estudiante>,
<Estudiante-Docente>,
<Estudiante-Sociedad>.
El propio escenario puede limitar la explotación e incursión de nuevas tecnologías en el desarrollo de su práctica docente.
Los recursos que permite este método no se limitan al salón de clases.
Complica las dinámicas o estrategias donde cada grupo puede realizar tareas diferentes en diferentes períodos de tiempo.
Favorece y facilita estrategias grupales con actividades asíncronas.
Generalmente no es perceptible para el estudiantado los resultados concretos al finalizar la clase o actividad planificada.
Siempre recordará y asumirá como parte de sus experiencias de vida: los errores, los aciertos y las diferentes vivencias experimentadas de forma individual y grupal durante el desarrollo de un proyecto.

SEMANA1-T2: Analiza un proyecto de referencia.

URL Video del análisis de un ABP de referencia:



SEMANA1-T3 Prototipo del Proyecto.

Título del proyecto
Yo también enseño: Programar.
Modalidad y etapa educativa: Primer año de la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información modalidad por encuentros “Sabatinos”.
Perfil de los estudiantes:
Estudiantes de la Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua – León, en la ciudad de León en Nicaragua. No existen experiencias previas de trabajo con este grupo utilizando esta técnica de aprendizaje basada en proyectos. En principio el programa estaba dirigido a la profesionalización de adultos que ejercían de manera empírica la profesión, sin embargo, en la actualidad podemos encontrar una mezcla de estudiantes con experiencia y bachilleres recién egresados de la secundaria.
Producto final:
La idea es motivar al estudiante cambiando su rol al de profesor, de tal manera que se diseñe y elabore 2 videos instructivos, el primero de los videos se genera en grupo de estudiantes (3-4), donde enseñan cómo programar una rutina en distintos entornos de programación (C, Java, C++, PHP, Python, Pascal, C#, Visual Basic, etc) partiendo de un modelo o algoritmo propuesto por el grupo. Luego el otro video retoma una de las rutinas propuestas por otro grupo de sus compañeros y le dan solución mediante el entorno inicial adoptado por el grupo, al final se tendrán 2 maneras diferentes de dar solución a un mismo problema.
Los estudiantes deberán entrevistar a otros compañeros del mismo año o superiores, incluyendo profesores y personas de su entorno del ámbito informático, para identificar conceptos del área de la programación que en los que se manifiestan dificultades, estas entrevistas les servirán para proponer el enfoque del concepto en la rutina a desarrollar que desean resaltar.
Relación con el currículo:
En el currículo esta asignatura representa un eje transversal a la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información, más allá del aprendizaje de un lenguaje de programación en específico se le enseña al estudiante diferentes formas de dar solución a problemáticas de la vida cotidiana utilizando un entorno de programación.

URL Breve explicación de prototipo:




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